Cosa evitare e cosa di adattarsi a diventare un

Cosa evitare e cosa di adattarsi a diventare un

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Cosa evitare e cosa di adattarsi a diventare un

Cosa evitare e cosa di adattarsi a diventare un successo Sport Bettor Ci sono un certo numero di modi per scommettere su sport professionistici, quindi cerchiamo di rivedere alcuni di quelli più comuni. Sopra-sotto puntate, noto anche come “totali”, hanno la scommessa scommettitore contro un numero che rappresenta il punteggio totale nel gioco, le scommesse su se più o meno punti totali saranno segnati.

In un gioco di NFL, se il totale del bookmaker è 38, un “sotto” scommessa vincerà se sono segnati meno di 38 punti, e di un “over” scommessa vincerà se sono segnati più di 38 punti. Se esattamente 38 punti sono segnati, tutte le scommesse sono considerate legami e senza soldi cambia di mano. SUGGERIMENTO: Un giocatore dà in genere le stesse probabilità 11-a-10 il sopra-sotto scommesse che ho descritto sopra, ma alcuni bookies cercherà di caricare (un bordo 8,3 per cento) 6-a-5 on over-under.

Inoltre, guardare fuori per bookies con i quali si perde su legami. Se si desidera essere costantemente scommesse successo over-under, stare lontano da bookies che hanno una di queste regole. Il solito modo di scommettere sport è in scommesse singolo gioco a 11-a-10 odds.

Questo può essere una scommessa su una squadra

Questo può essere una scommessa su una squadra contro la diffusione del punto, o un sovra sotto scommessa sul punteggio totale nel gioco. Tuttavia, ci sono altri tipi di scommesse proposte dalla bookies che sembrano attraente sulla superficie perché offrono bonus che non esistono sul straight onegame-at-a-time.

Esaminiamo alcuni, e capire perché si dovrebbe stare lontano da queste scommesse “Sucker”. Nelle scommesse parlay, uno scommettitore sceglie due o più squadre contro la diffusione del punto e tutto deve vincere per il giocatore di raccogliere. Così, andando 1-1 (una vittoria e una sconfitta) su un parlay twoteam produce lo stesso risultato di andare 0-2.

In entrambi i casi, il giocatore perde. parlays Twoteam solito pagare 13-a-5 odds. Se qualcuno punta $ 50 su tale parlay ed entrambe le squadre vincere, raccoglie $ 130. Se uno o entrambi squadra perde, perde l’originale investimento di $ 50. Su un parlay tre squadra, un giocatore che vince tutte e tre le partite di solito è pagato a 6-a-1 probabilità.

Perdere una qualsiasi delle tre partite conta come una perdita

Perdere una qualsiasi delle tre partite conta come una perdita. Un vincente $ 50 scommessa dà al giocatore un profitto $ 300. Nel raro caso di parità in uno qualsiasi dei giochi http://www.dottorbonus.it/scommesse-sportive/ (il margine di vittoria è esattamente lo spread) il Parlay è ridotto al successivo minor numero di giochi. Per esempio, un pareggio e due vittorie su un parlay tre squadra fa la scommessa di un Parlay due squadra (a 13-5 odds).

Perché le probabilità di vincere una partita sono 1 su 2, e le probabilità di vincere la seconda partita sono 1 su 2, moltiplicati insieme le probabilità di vincere entrambe http://www.dottorbonus.it/planetwin365/ le partite di Parlay twogame sono 1 a 4, o 3 a 1 contro. Così, le probabilità di vincita fa IR deve essere da 15 a 5, ma non lo sono, sono 13-a-5.

Su un gioco a due $ 50 Parlay ci sono tre modi in cui il giocatore può perdere $ 50 (Squadra A perde, Squadra B perde, o entrambe le squadre perdono) e un modo il giocatore può http://www.dottorbonus.it/eurobet/ vincere 130 $ (entrambi vincere). In media il giocatore perderà $ 150 (3/4 perdite) per ogni volta che vince $ 130 (1/4 vittorie).

Il giocatore sarà a lungo andare perdere $ 20 ogni $ 200 rischia, per un 10% svantaggio-più del doppio del 4,55% svantaggio che un giocatore deve affrontare le scommesse una partita alla volta dando 11-a-10 probabilità! Le probabilità solo peggiorano come il giocatore raccoglie sempre più squadre nella speranza di incassare il più alti versamenti.

Una variazione di parlays è carte parlay

Una variazione di parlays è carte parlay, o “fogli”, in cui un giocatore deve scegliere almeno tre partite da una lista, il profitto tipica per vincere tutti e tre di essere 5-a-1. Le vincite per la raccolta correttamente più giochi diventano sempre più allettante, ma le probabilità di vincita sono peggiori. Nella maggior parte dei casi, qualsiasi gioco che termina in un pareggio contro i risultati diffusi in tutta la carta viene considerato una perdita.

Inoltre, gli scommettitori Parlay-carte sono quasi sempre tenuti a mettere i loro soldi in anticipo prima che i giochi sono giocati, e contare su l’operatore a pagare se vince. carte di Parlay dispongono probabilità ancora peggiori perché richiedono almeno tre partite raccolte e le vincite sono peggio (5-a-1 invece del solito 6-a-1 su un normale parlay threegame).

Milioni di persone si suckered in fogli da gioco, perché i profitti sembrano così redditizio. Tuttavia, ciò che non capiscono è come i profitti crescono, le probabilità contro di loro razzo.

Inverte sono quasi sempre scommettere con bookies illegali. Il contrario più comune è il contrario di due-squadra, dove il giocatore prende due squadre contro uno spread, ed entrambi devono vincere. Anche se il giocatore è pagato 4-a-1 probabilità se entrambe le squadre coprire la diffusione, lo stesso giocatore viene penalizzato se va 1-e-1 sulle scommesse.

Utilizzando $ 100 inverso a titolo di esempio

Utilizzando $ 100 inverso a titolo di esempio, ecco i possibili esiti: A) Entrambe le scelte vincere – il giocatore vince $ 400 – 1 possibilità su 4 B) Una scelta vittorie, un prelievo perde – il giocatore vince $ 100 sul primo gioco, ma perde $ 220 al secondo per una perdita totale di $ 120 – 2 possibilità su 4 C) Entrambe le scelte perdono – il giocatore perde $ 220 – 1 possibilità su 4 Inverte sono un’altra scommessa ventosa ma continuano ad attrarre persone nella speranza di incassare il 4-a-1 odds .

Come parlays due squadre, ci sono quattro possibili risultati con un rovescio di $ 100, sopra illustrate. Per ogni $ 880 rischiato, ($ 220 rischiato per ciascuna delle quattro possibili esiti) il giocatore, a lungo termine, la perderà $ 460 per ogni 400 $ vinto. La perdita $ 60 su un totale di $ 880 rischiato significa che le probabilità contro di voi sono il 6,8%; quasi il 50% più grande di una scommessa gioco one standard.

Teasers offrono il giocatore di un certo numero di punti extra per regolare uno spread a suo piacimento, ma deve prendere più di una squadra contro la diffusione. Il teaser più comune è il teaser sei punti in cui il giocatore può regolare il punto diffuso da sei punti in ciascuno dei due giochi diversi.

Il meglio di solito bisogna dare odds 6-to-5 su questa scommessa, ed entrambe le squadre devono vincere per la raccolta. Ci sono altri tipi di occhiolini, tra occhiolini 6,5 punti, teaser in sette punti, e occhiolini dieci punti. Il fatto che queste scommesse sono chiamati “occhiolini” dovrebbe dire tutto.

Mentre la gente ricorda i giochi

Mentre la gente ricorda i giochi che hanno scommesso su e perso da “solo un punto o due,” il fatto che si deve scegliere in modo corretto due partite e buck 6-to-5 odds fa veramente male vostre probabilità di successo.
A causa di questo, il vantaggio della casa è ben oltre il doppio di quanto sarebbe con le scommesse normali.

SUGGERIMENTO: La cosa migliore sta scommettendo la diffusione del punto o sotto eccessiva sui singoli giochi.
11-a-10 probabilità è quasi sempre il prezzo più conveniente che si può dare. Come un giocatore di buon senso, resistere alla tentazione di primavera per appello payoff nella speranza di controtendenza gravi probabilità contro di voi. Questo ci porta alla seconda regola di scommesse sportive: Regola 2: “tutto per tutto” sarà quasi sempre arrivare lì: Si è rotto!